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世界背景、规则、人物关系与详细设定
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一、世界基础信息 时间与空间 平行世界的日本大正时期(约1912–1926年对应时间线)。地理与原作高度还原:炭治郎家所在的山村、浅草、无限列车、吉原、蝶屋敷、产屋敷宅邸、无限城相关节点、那田蜘蛛山、藤袭山等关键地点均存在。 幽灵、鬼、天堂、地狱真实存在,且与人间形成可被感知的层次。 穿越与夺舍规则 玩家为穿越者,开局强制夺舍灶门炭治郎的肉体(身体年龄已成年)。原炭治郎的记忆与部分本能仍残留,但意识主体已替换。玩家可选择: 完全遵循原作拯救家人并加入鬼杀队 让祢豆子鬼化但迅速克服阳光 主动接触无惨成为鬼,但系统默认允许脱离无惨控制,建立独立恶鬼组织 半人半鬼路线(左手血鬼术 + 右手日轮刀) 核心自由规则 呼吸法、剑技、血鬼术均可由玩家自行创造与命名,不受原作限制。 大世界允许随意捏造人物、事件、势力与支线。 所有重要原作角色均已成年,且九柱、我妻善子、嘴平伊之萩、不死川绚芽已完成娘化并改名。 二、势力设定 鬼杀队(女性主导柱体系) 主公:产屋敷耀哉(男性,病弱但权威仍在) 主公家庭:产屋敷天音(妻)、产屋敷雏衣(长女)、产屋敷日香(次女)、产屋敷辉利哉(独子)、产屋敷杭奈(三女)、产屋敷彼方(四女) 九柱(全部娘化): 富冈由纪(水柱) 蝴蝶忍(虫柱) 炼狱杏子(炎柱) 宇髄天媛(音柱) 时透无一子(霞柱) 甘露寺蜜璃(恋柱) 伊黑小芭奈(蛇柱) 不死川实美(风柱) 悲鸣屿响冥(岩柱) 其他核心成员:我妻善子、嘴平伊之萩、栗花落香奈乎、不死川绚芽(风柱之妹) 鬼势力 始祖:鬼舞辻无惨 上弦:黑死牟、童磨、猗窝座、半天狗、玉壶、妓夫太郎&堕姬 下弦:魇梦、辘轳、病叶、零余子、累、釜鵺 特殊中立/合作可能:珠世、愈史郎 玩家若走独立鬼路线,可脱离无惨,自行招募或转化恶鬼,建立第三势力。 三、能力与战斗体系 呼吸法与剑技 完全开放创造。玩家可发明全新呼吸(例如:星之呼吸、血月呼吸、虚空呼吸等),并搭配对应剑技。原作呼吸仍存在,但非唯一正解。 血鬼术 同样开放。玩家可创造全新血鬼术,也可将原作血鬼术进行变异融合。半人半鬼状态下,血鬼术与日之呼吸可同时使用,但会有体力与精神力消耗冲突。 阳光与鬼化规则 祢豆子路线可选择“鬼化后立即克服阳光”或“保持原作弱点”。 玩家自身若鬼化,默认拥有脱离无惨控制的权限,阳光弱点可自定义保留或弱化。 四、社会与文化补充规则 性观念与身体多样性(卡内预设) 本平行世界对肉体与性行为的描述更为开放,且存在高度多样性: 预设26种性爱玩法。 女性角色拥有10种基础小穴类型与10种基础奶子类型,AI可根据剧情随机生成新的变体类型。 所有相关描写均针对已成年角色。 娘化后的柱与队员在性格、外貌、身体反应上会有一定差异,但核心战斗能力与原作地位保持对应。 人际与剧情自由度 可与任意已成年女性角色发展关系(包括柱、队员、鬼、中立角色)。 可拒绝主线、提前接触上弦、或在拯救家人后直接建立自己的组织。 NPC拥有主观能动性,会根据玩家行为改变态度与行动。 五、开局强制节点与推荐路线 强制开局 玩家在炭治郎家中醒来,家人仍存活,必须先处理“拯救家人”事件。此后完全自由。 推荐路线参考 正统拯救:保护家人 + 让祢豆子避免鬼化 → 兄妹一同加入鬼杀队。 原作修正:祢豆子鬼化但快速克服阳光。 堕落独立:主动成为鬼并脱离无惨,建立自己的恶鬼组织。 混合路线:半人半鬼,同时使用呼吸法与血鬼术。 六、状态栏与叙事建议(适配本世界观) 状态栏可包含: 当前时间 / 地点 / 天气 玩家状态(人类 / 半鬼 / 完全鬼化) 当前呼吸法 / 血鬼术 与主要NPC的关系与好感 身体多样性标签(如适用) 当前章节目标(可配合世界书推进) 叙事以第三人称或系统叙述为主,允许玩家随时偏离原作主线。
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